버추얼 태권도: 처음 보는 사람을 위한 관전 가이드 →
선수는 실제로 움직이고, 대결은 가상 공간에서 펼쳐진다. 태권도의 발차기를 모션 추적으로 연결하는 새 세부 종목이다.
아이치·나고야 · 9월 19일–10월 4일 (일부 경기는 개막 전 진행)
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처음 보는 경기의 규칙과 관전 포인트를 풀어 썼습니다. 신규 스포츠와 기존 스포츠 안에 추가된 세부 종목을 구분합니다.
선수는 실제로 움직이고, 대결은 가상 공간에서 펼쳐진다. 태권도의 발차기를 모션 추적으로 연결하는 새 세부 종목이다.
벽을 맞고 돌아온 공도 살린다. 테니스와 닮았지만 공간을 사용하는 방법은 전혀 다른 라켓 스포츠다.
휘어진 테이블 위에서 펼치는 발 기술의 대결. 축구의 볼 터치가 짧고 정교한 랠리로 바뀐다.
타격과 잡기, 넘어뜨리기와 그라운드 기술이 이어진다. 이번 대회의 부문을 먼저 확인하면 경기가 더 잘 보인다.
가장 오래 버틴 선수가 항상 이기는 것은 아니다. 어떤 파도를 골라 어떻게 타는지가 중요하다.
누가 먼저 결승선을 통과하는지가 아니라, 제한된 공간에서 어떤 주행을 완성했는지를 보는 자전거 경기다.
경기 방식과 점수판에서 먼저 볼 항목입니다. 세부 규정과 편성은 조직위원회 종목 안내 ↗를 확인하세요.
표적에 맞힌 점수를 겨룬다. 리커브와 컴파운드, 개인전과 단체전의 방식부터 구분하고 마지막 발의 집중력을 보자.
달리기는 기록과 순위, 도약·투척은 유효 시기의 최고 기록이 핵심이다. 예선 통과 조건과 결승 결과를 구분한다.
셔틀의 속도 변화로 빈 공간을 만든다. 단식의 코트 커버와 복식의 전후·좌우 대형 변화를 보면 흐름이 보인다.
이닝마다 공수를 바꾼다. 점수와 함께 아웃 수·주자·볼카운트를 읽으면 한 타석의 의미가 달라진다.
공격권마다 득점을 쌓는다. 점수 차뿐 아니라 남은 시간, 팀 파울, 리바운드 이후 속공을 함께 보자.
한 골대를 쓰는 빠른 공수 전환이 특징이다. 외곽슛의 가치와 공격 시간을 주목하자.
체급별로 타격과 수비를 겨룬다. 유효타·거리 조절·라운드별 흐름과 심판 판정을 함께 읽는다.
음악에 맞춘 일대일 배틀이다. 고난도 동작뿐 아니라 리듬 해석과 동작 연결, 상대에 대한 응답을 살펴보자.
스프린트는 직선 코스 속도, 슬라럼은 급류의 게이트 통과가 중심이다. 기록에 벌점이 더해지는지도 확인한다.
타격 팀의 득점과 수비 팀의 아웃 경쟁이다. 현재 득점만큼 남은 공과 잃은 위켓 수가 중요하다.
도로·트랙·산악·BMX의 승부 방식이 다르다. 선두의 속도뿐 아니라 위치 선점과 마지막 가속을 보자.
선수와 말이 함께 움직인다. 마장마술의 동작 완성도, 장애물의 감점, 종합마술의 복합 성적을 구분한다.
에페·플뢰레·사브르는 유효면과 판정 방식이 다르다. 불이 켜지는 장면 뒤 심판의 득점 선언까지 확인한다.
득점으로 승부를 가리지만 압박과 공간 점유가 기회를 만든다. 토너먼트에서는 연장·승부차기 적용도 확인한다.
타수가 적을수록 유리하다. 누적 타수와 기준 타수 대비 성적, 남은 홀의 난도를 함께 본다.
기술 난도와 수행의 완성도를 함께 평가한다. 기구별 특징과 착지의 안정성을 살펴보자.
빠른 패스와 돌파로 골을 만든다. 골키퍼 선방, 속공, 일시 퇴장으로 생기는 수적 차이가 흐름을 바꾼다.
스틱으로 공을 운반해 득점한다. 페널티 코너 같은 세트피스와 골문 앞 수비를 주목하자.
메치기와 굳히기로 승부한다. 기술 점수뿐 아니라 지도와 연장 상황도 확인하자.
상대를 제어하는 위치와 기술이 중요하다. 포지션 전환, 점수 차, 서브미션 시도를 함께 본다.
공격자가 상대 진영에 들어갔다가 돌아오는 과정에서 승부한다. 터치 이후 귀환과 수비의 집단 포획을 보자.
대련과 형은 경기 방식이 다르다. 대련의 유효 기술·거리와 형의 동작 정확성을 구분한다.
도복을 잡고 상대를 넘어뜨리는 입식 격투다. 잡기 싸움과 균형을 무너뜨리는 순간을 살펴보자.
서로 다른 경기의 결과를 합산한다. 종목별 성적과 최종 경기의 출발 차이를 함께 확인한다.
노를 저어 결승선을 향한다. 초반 위치, 중반 페이스, 마지막 스퍼트와 크루의 동작 일치를 보자.
패스와 돌파로 상대 진영에 전진한다. 트라이 뒤 추가 득점과 턴오버 직후 수비 재정비를 주목한다.
바람을 이용해 정해진 코스를 돈다. 단순 직선거리보다 바람 방향과 마크를 도는 위치가 중요하다.
발과 머리로 네트 너머에 공을 보낸다. 서브 리시브, 공격 연결, 공중 킥과 블로킹의 대결을 보자.
종목마다 자세·거리·표적이 다르다. 예선 누적점수와 결선의 탈락·순위 결정 방식을 구분한다.
스트리트와 파크에서 구조물을 활용한 기술을 겨룬다. 시도의 난도, 성공 여부와 연결을 함께 읽는다.
야구와 닮았지만 투구와 경기장 조건이 다르다. 주자의 진루, 번트와 짧은 타구 처리에 집중해 보자.
벽으로 공을 주고받으며 공간을 차지한다. 중앙 위치를 되찾는 움직임과 깊은 공의 효과를 살펴보자.
영법과 거리별 기록 경쟁이다. 출발, 턴, 마지막 터치와 구간 기록을 보면 역전의 이유를 알 수 있다.
높이와 종목별로 정해진 기술을 수행한다. 공중 자세와 입수, 싱크로나이즈드의 동작 일치를 본다.
음악에 맞춰 수중·수면 동작을 연결한다. 팀의 일치, 기술 난도와 수행 결과를 함께 살펴보자.
물 위에서 패스하고 슛한다. 퇴장으로 생기는 수적 우위와 골키퍼 선방이 중요한 전환점이다.
스피드는 시간, 볼더는 문제 해결, 리드는 도달 높이가 중심이다. 세부 종목마다 다른 점수판을 읽자.
회전과 빠른 코스 변화로 기회를 만든다. 서브·리시브와 첫 공격, 복식의 교대 타구를 보자.
겨루기·품새·버추얼 태권도의 평가 방식이 다르다. 유효 득점, 동작 정확도, 가상 대결의 게이지를 각각 구분해 읽자.
포인트가 게임과 세트로 쌓인다. 서브 게임을 지키는지, 브레이크 기회를 살리는지 보면 승부처가 보인다.
부드러운 공으로 랠리를 겨룬다. 복식에서 전위와 후위의 위치 변화와 네트 플레이를 주목한다.
수영·사이클·달리기가 이어진다. 각 구간 기록뿐 아니라 장비를 바꾸는 전환 구간도 순위에 영향을 준다.
리시브·세트·공격의 연결을 본다. 서브가 상대 공격 선택지를 얼마나 줄이는지와 블로킹 배치가 관전 포인트다.
모래 위 두 선수의 커버 범위가 넓다. 바람, 서브 방향과 블로킹·수비의 역할 분담을 살펴보자.
인상과 용상의 성공 중량을 합산한다. 현재 순위뿐 아니라 남은 시기와 신청 중량을 함께 본다.
상대를 제어하고 넘어뜨려 점수를 만든다. 자유형과 그레코로만형의 허용 기술 차이를 먼저 확인한다.
투로의 연기와 산타의 대련을 구분한다. 정해진 동작의 수행과 상대와의 공방은 서로 다른 관전 경험이다.
OCA 발표는 11개 메달 이벤트를 안내하며, 격투 게임 묶음에는 3개 타이틀이 포함됩니다. 아래의 13개 게임을 각각 독립적인 13개 메달 이벤트로 세지 않습니다.
상대 넥서스를 파괴하는 팀 게임. 골드 차이뿐 아니라 시야·오브젝트·교전 준비를 본다.
영웅 조합과 라인 운영으로 기회를 만드는 팀 게임. 주요 목표물 앞의 집결과 역할 분담에 주목한다.
짧은 교전과 빠른 합류가 중요한 팀 게임. 지도 반대편의 움직임과 목표물 교환을 함께 본다.
포켓몬을 조작해 팀 점수를 겨룬다. 전투의 승리와 실제 득점은 다르므로 남은 시간·득점 기회를 함께 본다.
대회 전용 버전이다. 일반 서비스의 플레이 경험을 점수 규칙으로 단정하지 말고 해당 경기 안내를 확인한다.
역할이 비대칭인 게임을 대회 버전으로 겨룬다. 추격·해독·구출의 동시 진행과 팀별 결과를 따라가자.
근접 전투와 이동 기술을 결합한다. 전투 거리와 진입·이탈 판단, 대회 점수 규칙이 중요하다.
가상 서킷의 레이싱. 한 바퀴 기록, 추월 위치, 실수와 페널티를 함께 확인한다.
가상 축구 경기. 선수 조작과 전술 선택, 수비 전환이 실제 경기 흐름처럼 맞물린다.
퍼즐을 연결해 연쇄를 만든다. 지금 지우는 선택과 큰 연쇄를 준비하는 선택의 차이가 승부를 가른다.
격투 게임 묶음에 포함된 타이틀. 거리 조절과 자원 사용, 공격 이후의 대응을 보자.
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격투 게임 묶음에 포함된 타이틀. 캐릭터 순서와 남은 자원이 이후 대결에 어떤 영향을 주는지 살펴보자.
출처: OCA e스포츠 타이틀 발표 ↗ · 안내 검토 2026-09-20